La innovación es fundamental en un mundo que evoluciona tan rápido, en especial, en el ámbito de las telecomunicaciones, y por esta razón   consideramos que es importante que nuestros alumnos adquieran la capacidad de ponerla en práctica de manera autónoma.

vlcsnap-2017-12-21-20h25m29s399

Para conseguirlo, llevamos a cabo diferentes  proyectos innovadores en los cuales se amplían y se ponen en práctica los conocimientos adquiridos, aplicándolos en trabajos reales y de máxima actualidad.

A continuación aparece un video-resumen de nuestros últimos proyectos y tras el video una descripción de los mismos:

[youtube https://www.youtube.com/watch?v=KZRp-LNGHbg]

Curso 2021-22 (Proyecto Boscos Dynamics)

  • Boscos Dynamics se basa en el desarrollo de una serie de vehículos/robots terrestres con funciones inteligentes que permiten realizar diversas tareas y adaptarse a múltiples situaciones. Concretamente se busca que estos sistemas sean capaces de seguir a personas de forma autónoma, que sean capaces de “transformarse” para adaptarse a distintos terrenos… Se han desarrollado varios sistemas, un seguidor de Apriltags que mediante VA es capaz de seguir de forma autónoma al Apriltag fijado; un seguidor de “personas” que es capaz de seguir de forma autónoma a “personas” (o a otros vehículos o robots) tanto en interior como en exterior; dos robots cuadrúpedos con capacidad para “transformarse” en vehículo que pueden ser controlados de forma remota y con funciones adicionales (FPV y medida remota de gases).

Premios conseguidos:

Primer premio en Divulgaciencia 2021

Curso 2020-21 (Proyecto BoscoSTEAM)

  • BoscoSTEAM se basa en el desarrollo de varios sistemas cuyo objetivo es educativo. Mediante su uso, los niños pueden adentrarse en el mundo de la lógica, el pensamiento computacional y trabajar otros contenidos transversales potenciando su vocación científica. Algunos de los prototipos desarrollados en el proyecto son un robot que permite trabajar los bucles condicionales, un sistema con el que repasar contenidos del curso, un vehículo cuya ruta será programada de forma remota por los niños y un laberinto de coordinación visomotora.

Premios conseguidos:

2º Premio en la categoría «Tecnologías de la Información y la Comunicación» en Premio Nacional Don Bosco 2021

20210309_155455

Curso 2019-20 (Proyectos Boscos’ brAIn y bSEEN)

  • Boscos’ brAIn se basa en la integración de técnicas de Inteligencia Artificial (IA) en sistemas robóticos de bajo coste, con el fin de mostrar su potencial. Se centra en el diseño, desarrollo y construcción de diversos sistemas aplicando diferentes técnicas de IA para poder mostrar las peculiaridades de cada una de ellas, además de permitir interactuar a las personas con ellos.Por destacar algunos de los prototipos desarrollados, un pequeño vehículo que “aprende” a seguir la luz, un prototipo que es capaz de calcular la ruta de escape óptima en distintas situaciones, un vehículo entrenado para evitar obstáculos, otro vehículo que actúa en función de las señales que “ve” y un brazo robótico que es capaz de “ver” y “pensar” para jugar al tres en raya contra una persona.

Premios conseguidos:

Primer premio en Divulgaciencia 2019

Premio «Mujeres investigadoras» otorgado por Suministros Herco en Premio Nacional Don Bosco 2021

  • bSEEN es un sistema de visualización en un chaleco de seguridad vial. Su uso esta destinado a aquellos conductores de patinetes eléctricos, bicicletas eléctricas… que circulen por la calzada con el fin de indicar a los demás vehículos de forma anticipada las maniobras que se van a realizar.El proyecto también se puede implementar en vehículos que no sean eléctricos (bicicletas normales, monopatines,…..) porque al sistema emisor le podemos suministrar la tensión que necesita a través de una pila de 9V (debido a que el circuito emisor tiene un consumo mínimo). El sistema se compone fundamentalmente de dos módulos, un dispositivo emisor y un dispositivo receptor.

Curso 2018-19 (Proyectos b-YourReality y B.A.T.S.)

  • b-YourReality se basa en el diseño, desarrollo y construcción de un sistema de control que rompe con las limitaciones técnicas y físicas.  Por un lado, en cuanto a las limitaciones técnicas, el sistema permite manejar aplicaciones en primera persona o juegos convencionales, como si el usuario fuese el personaje, es decir semejante a un sistema de Realidad Virtual Avanzado, pero aplicable a juegos y aplicaciones que no son de realidad virtual. De esta forma el personaje replica los movimientos del usuario por lo que el manejo de juegos y aplicaciones es muy intuitivo.Por otra parte, para romper con las limitaciones físicas, se ha desarrollado un segundo sistema que permite que distintos tipos de discapacitados físicos puedan manejar aplicaciones, juegos o incluso el PC. Para ello se han desarrollado una serie de periféricos que se adaptan a cada discapacidad, que se conectan a la central del sistema.

Premios conseguidos:

Primer premio en Divulgaciencia 2018

Premio del Ministerio de Defensa en Premio Nacional Don Bosco 2019

  • B.A.T.S. es un sistema automático de orientación de una antena parabólica hacia un satélite de comunicaciones concreto. Este sistema de orientación automático no está pensado para los técnicos de telecomunicaciones que orientan las parabólicas, sino que está pensado en aquellas personas que no tienen una localización fija (por ejemplo autocaravanas, embarcaciones, grupos militares…) y debido a su disposición de viajar por el mundo necesitan orientar su antena cada vez que llegan a un lugar si quieren recibir la señal correspondiente (por ejemplo señal de televisión).

Premios conseguidos:

2º Premio en la categoría «Tecnologías de la Información y la Comunicación» en Premio Nacional Don Bosco 2019

2º premio en Tecnobosco’21 2019

Curso 2017-18 (Proyectos bMiMic y Bosco’s CNC-PCB)

  • bMiMic es un sistema, un “traje”, capturador de movimiento que permite controlar o manejar diversos elementos. Concretamente se han construido unos brazos biónicos impresos en 3D (diseño realizado por Gael Langevin) que se mueven imitando los movimientos del usuario y también se ha diseñado el sistema de forma que, utilizando un guante, se puede controlar un dron y un tanque para desactivar explosivos, como ejemplos de aplicación. bMiMiC podría ser utilizado para controlar a distancia diversos elementos, incluso se podría utilizar como mando en juegos o aplicaciones VR (realidad virtual).

Premios conseguidos:

Primer premio en Divulgaciencia 2017

Premio del Ministerio de Defensa en Premio Nacional Don Bosco 2018

Premio Especial otorgado por la empresa Festo en Premio Nacional Don Bosco 2018

Primer premio en Tecnobosco’21 2018

  • Bosco’s CNC-PCB consiste en la construcción de una máquina fresadora CNC para realizar placas de circuito impreso electrónicas. El control de todo el proceso se realiza a través de una placa de Arduino. El diseño de la placa se realiza a través del programa Cadsoft Eagle de Autodesk.

Curso 2016-17 (Proyecto B.A.I.C.)

  • B.A.I.C. trata de dar diferentes soluciones para facilitar ciertas tareas habituales a personas con movilidad reducida, aplicandolas sobre una silla de ruedas eléctrica, aunque se podrían adaptar a otras aplicaciones.

Los diferentes modos de control son mediante comandos de voz, mediante los movimientos de la cabeza, o mediante los movimientos de los ojos.

Además se ha realizado una app para terminal móvil que se comunica de forma inalámbrica con la silla y que en caso de que se caiga, enviaría un SMS con un enlace a Google Maps con la ubicación, y realizaría una llamada de forma automática a un número predefinido.

Premios conseguidos:

Primer premio en Divulgaciencia 2016

Segundo premio en Tecnobosco’21 2017

Curso 2015-16 (Proyectos Boscoredroid, Bosco S.P.D. , y Boscópodo)

  • Boscoredroid  es un marcador portatil de baloncesto basado en microprocesadores (PIC) que lleva el tiempo, la puntuacion, las faltas ,……del partido.Esta informacion se lleva a los displays de 4 pulgadas y a dos pantallas LCD para poder ver la informacion la persona encargada del marcador. La informacion del marcador es transmitida a internet a través de dos módulos WIFI (ESP 8266) que lo almacenarán en una base de datos de Android (TinywebDB) y de aquí se mandará la información a la aplicación que se ha creado con el App Inventor para que cualquier persona del mundo (que tenga sistema Android y que tenga instalada nuestra aplicación) puedar ver en tiempo real el desarrollo del partido.
OLYMPUS DIGITAL CAMERA
  • Bosco S.P.D. (Simulator for Professional Driving “Speedy”) consiste en un rover que puede ser controlado a través de un conjunto de volante + pedales + palanca de cambios mediante radiofrecuencia, y que además dispone de varias funciones avanzadas, como por ejemplo una cámara con headtracker para visualización remota, control del vehículo mediante los movimientos de la cabeza, conducción manual en modo seguro o modo sport, cambio secuencial de 6 velocidades, etc.

Premios conseguidos:

Primer premio en Divulgaciencia 2015

Primer premio en Tecnobosco’21 2016

  • Boscópodo es un hexápodo controlado por radiofrecuencia y dotado de un sistema de visualización remota. El hexápodo es capaz de caminar siguiendo varios gaits (trípode, cuadrúpedo, o de pata en pata), además de poder modificar su altura, velocidad, y distancia de paso; todo ello desde la emisora de radiofrecuencia. Además en uno de sus modos el hexápodo reparte su peso entre 5 de sus patas, y la pata que queda responde como un brazo robot a las órdenes de la emisora.

Curso 2014-15 (Proyecto Dron Bosco)

  • Dron Bosco consiste en el diseño, selección de componentes, cableado, y configuración de un dron de 450mm, o vehículo FPV, que es un vehículo aéreo no tripulado capaz de grabar video y ser pilotado de forma remota. Posteriormente se desarrollaron otros dos drones, uno de 250mm y un microdron. Además se fueron incluyendo diferentes componentes y funcionalidades como por ejemplo un estabilizador de cámara, o la función «Follow Me» que permite al dron seguir un objetivo móvil de forma automática.

Premios conseguidos:

Primer premio en Divulgaciencia 2014

Tercer premio en Premio Nacional Don Bosco

Curso 2011-12 (Proyecto Boscos Games)

  • Boscos Games consistió en el diseño y construcción de dos máquinas recreativas a partir de dos ordenadores antigüos del colegio. Se configuraron de tal modo que funcionaran de forma autónoma y se puediesen controlar mediante joysticks y pulsadores. Una de las máquinas estaba basada en juegos tradicionales sobre el emulador MAME, y la otra máquina se desarrolló por completo realizando una introducción y menú en Flash, y programando seis juegos mediante un software específico que utiliza la técnica drag&drop.

Premios conseguidos:

Primer premio en Divulgaciencia 2011